viernes, 26 de mayo de 2017

TRABAJO Nº27: ANÁLISIS DE UNA IMAGEN PUBLICITARIA

Y aquí os dejo con el ultimo post y ultimo trabajo y ultimo análisis del curso aunque sería una pena dejar este blog, veremos si el año que viene lo tendremos que usar otra vez. De todos modos lo iré verificando y comprobando que alguien me sigue leyendo. Quien sabe, a lo mejor os cuento algún día mis aventuras por aquí.
Un saludo a todos mis lectores y un abrazo enorme, gracias pro estar leyendo.
Os dejo el análisis como siempre y la imagen de la cual se hace:

Análisis de la imagen



Espero que no lloréis (Ni yo tampoco :_), ahora viene el verano y ya sabéis, toca disfrutad.
Feliz verano y cualquier cosa, siempre podéis comentar, siempre anima.
Gracias y hasta la próxima :D

TRABAJO Nº25: PROYECTO PARA UNA APP O VIDEOJUEGO

Se me había pasado por completo este trabajo, os lo dejo aquí. Espero que os guste, y si así es podéis dejar un comentario (O una donación para que se hiciera verdad jeje) es broma. A ver que os parece, os dejo también unos bocetos de la idea :P 

App oficial (CLASSHET)




Un saludo!!

TRABAJO Nº 26:ANÁLISIS DE UNA IMAGEN PUBLICITARIA

Muy buenos viernes a todos, esta vez os voy a traer dos análisis (Uno es este trabajo y el siguiente) de imágenes de selectividad. Cuando estoy bajo presión y con el tiempo encima siempre lo logro mejor pero aquí so dejo el resultado y la imagen. Muchas gracias por su atención y un saludo c:





Siempre podéis comentar :D 

lunes, 22 de mayo de 2017

TRABAJO Nº24: ANÁLISIS DE UN PRODUCTO

Os dejo un análisis de un producto ya comentado y aparecido en el blog: la NES Mini de la cual hice un spot publicitario. Me gusta mucho esta consola y me costó conseguirla y como su caja me parece bastante bonita la analicé (Además, la idea del spot también está sacada de la misma consola retro jeje)
Bueno os dejo el análisis y la foto del producto, espero que os guste (Y si podéis, compraosla)

A/Fase- Pre-iconográfica. Contenido temático nautral o primario.
1/ ¿Qué es? Una consola mini (Una Nintendo Entertaiment System Mini).
2/¿Qué tamaño y forma tiene? Es rectangular y mide 13x4x10cm.
3/¿Qué colores tiene? Grises, negros y rojos.
4/¿Que peso tiene? Unos 300g aprox.
5/¿Cómo es su textura táctil? De plástico pero al estar pulido muy suave.
6/¿Cuál es su textura visual? Principalmente pesada pero sigue siendo suave.
7/¿Para qué sirve? Es una consola para entretener al público con juegos antiguos.
8/¿De que material está hecho? Plástico y aparatos electrónicos.

B/Fase de Estudio Iconográfico. Contenido Secundario o Convencional.
1/¿Por qué es de esos colores y no de otros?
Es un color elegante y además es sacado de la consola original que en aquel tiempo que tenia como un significado de "futuro".
2/¿Incluye símbolos visuales dentro de su forma, cuales son y que significa?
Líneas básicas de varios colores. Como he dicho es una consola antigua y aquellos tiempos era como el "futuro".
3/¿Forma parte de nuestra cultura? ¿Por qué?
Sí y no. Es algo que no es necesario y no es básico en nuestra cultura, pero es verdad que hay una gran grupo social (Geeks o Gamers como lo queráis llamar) en los que está consola fue su primera consola o de las más importante así que por ese lado, sí.
4/¿Se pueden distinguir partes diferenciadas por si forma o su función?
Sí, su mando y la consola en si.

C/Fase de estudio iconológico o significado; verdadero análisis del objeto.
1/¿Crees que su economía se adecua a su función? Bastante, 60 euros por lo que es, me parece muy delicioso.
2/¿Sus colores son significantes? La verdad es que sí porque es una de las pocas consolas con ese color.
3/¿Su forma es significante? Sí, pequeña y accesible.
4/¿Has visto otros objetos parecidos a este? ¿Donde? Sí, en casa de gente que tienen la original guardada como una reliquia.
5/Entre todos los objetos parecidos los hay de distinto tamaño y materiales. ¿Por qué? Porque cada consola tiene su ergonomía y su estilo (además de sus sistemas informáticos internos) que les diferencian.
6/¿Se adapta a la moda? A la moda no porque es una consola "retro" pero sí a causado bastante furor entre los fans (yo incluido que no pude tener la consola original en su tiempo).
7/¿Crees que es bonito? Bastante.
8/¿Crees que es útil? Lo de ser mini viene bastante bien porque si consigues una pantalla pequeña la puedes utilizar donde sea y puede por ejemplo usarla para cuando vayas de viaje en el coche y te aburras.
9/Opinión personal. 

Hombre, no es una cosa de nuestra cultura, ni que sea necesario pero vi una oportunidad que una consola antigua, de estas que en la época solo tenía la gente con dinero, con un precio tan asequible (Ya que un videojuego solo te puede salir por el mismo dinero) me pareció muy buena idea comprarla. Es una consola limitada pero es un buen objeto para la gente retro o que le guste la colección porque de estas no va a haber mucho más. La compré por sentirme otra vez como un niño y volver a aquellos tiempos como he dicho que poca gente tuviera la consola y que en esos años todos hemos jugado alguna vez a alguno de sus juegos, por eso estoy contento con la compra y se lo que he hecho. 11/10



Por cierto, el trabajo anterior no se ha subido por problemas, no míos sino que no hemos podido hacer la cinotipia por problemas en el centro. Lo siento era un trabajo esperado :(

TRABAJO Nº 22: EL COLLAGE PROTESTA, BARBARA KRUGUER

Hoy os traigo un trabajo muy divertido y trabajado en el que tenemos que revolucionar el papel de la mujer en el mensaje publicitario. El objetivo de este ejercicio es romper un poco las cadenas y hacer algo innovador. La principal representante de este movimiento de collage feminista es Barbara Kruguer y para que aprendáis un poco de ella os dejo un poco de información suya y después mi trabajo: 
Espero que os guste, saludos c:

Barbara Kruger es una artista artista conceptual estadounidense, nacida en 1945, cuya obra se ocupa principalmente de los problemas del feminismo, consumismo y el poder. Inició su carrera en los años sesenta como diseñadora gráfica y editora fotográfica de la revista Mademoiselle. La influencia del arte comercial es evidente a lo largo de su obra. Inicialmente, Kruger trabajó con textiles a fines de la década de 1960 y comienzos de los años setenta, cuando el arte feminista reclamaba la estética y la política relacionada con la artesanía. Más tarde, combinó sus propias fotografías con textos originales, y este proceso la llevó al estilo que la caracteriza, que incorpora imágenes encontradas con lemas politizados. 






























Siempre podéis comentar jeje.

TRABAJO Nº 21 FICHA DE ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO (GRANUJAS DE MEDIO PELO)

Y máaaaaas películas por aquí. Esta vez de Woody Allen y como de normal, desternillante y muy entretenida os dejo por aquí la crítica :)


Ficha y crítica de Granujas de Medio pelo


Un saludo a todos mis lectores. 

TRABAJO Nº20: FICHA DE ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO (UNA TERAPIA PELIGROSA)

Como de costumbre, otra film más que os dejo ya criticado (Vosotros también podéis opinar si la habéis visto jejeje). Como siempre os dejo este formato, lo siento si no es muy bueno :(

Ficha técnica y crítica a Una terapia peligrosa

Estaros atentos al blog, os iré dejando cosicas. Saludos.